Video games and immersive content development

présentation de l'appel

Objectifs de l'appel

Soutenir des sociétés européennes de développement de jeux vidéo, des studios XR et des sociétés de productions audiovisuelles pour le développement d'œuvres et de prototypes de narration interactive avec un contenu original et/ou un gameplay de qualité destinés à la production pouvant atteindre les marchés européens et internationaux sur différents types d'exploitation commerciale.

 

Projets ciblés

Type de projet

Œuvres - jeux vidéo ou contenu immersif interactif- présentant un haut niveau d'originalité et de valeur innovante et créative, avec une forte ambition commerciale et un grand potentiel transfrontalier afin atteindre les marchés européens et internationaux.

Activités éligibles

1/ Sur une période de développement minimale :

Le projet doit compter au minimum 10 mois de développement entre la date limite de dépôt de l’appel (12 avril 2022) et le 1er jour de production. La phase de production commence dès que le premier prototype jouable ou la première version d'essai est disponible, selon ce qui se produit en premier.

  • Activités liées à la phase de développement de jeux vidéo narratifs et d'expériences immersives narratives interactives, indépendamment de la plateforme ou du mode de distribution prévu
  • Pour être considérée comme narrative, l'histoire doit être racontée ou montrée tout au long du jeu (narration en jeu) ou de l'expérience immersive interactive, et pas seulement en introduction ou en conclusion.

2/ La société doit en détenir la majorité des droits au moment de la candidature. Cela comprend les droits d’adaptation si applicable.

3/ Les projets doivent être destinés à une exploitation commerciale via des PC, des consoles, des appareils mobiles, des tablettes, des smartphones et d'autres technologies.

Une attention particulière sera accordée aux candidatures présentant des stratégies pour assurer une industrie plus durable et plus respectueuse de l'environnement et pour assurer l'équilibre, l'inclusion, la diversité et la représentativité des genres.

Acteurs ciblés

Type d’acteurs

Une société européenne de production de jeux vidéo, un studio XR ou une société de production audiovisuelle dont l'objectif et l'activité principal est la production/développement de jeux vidéo, le développement de logiciels (de divertissement) ou la production audiovisuelle (ou équivalent)

Éligibilité

Afin d’être éligible, la structure doit remplir l’ensemble des critères suivants :

  • Européenne : établie dans un pays MEDIA et détenue majoritairement par des européens ;
  • Indépendante : une société de diffusion ne doit pas détenir plus de 25% des parts (ou 50% si plusieurs diffuseurs) ;

Activité principale : production et ou développement de jeux vidéo, développement de logiciels de divertissement ou production audiovisuelle ou équivalent

Une société doit démontrer une expérience récente dans la production d'œuvres éligibles distribuées commercialement s'entend comme suit :

Le candidat doit prouver qu'il a produit un jeu vidéo narratif ou une expérience immersive narrative (interactive ou non interactive) éligible (cf. point d’attention sur l’éligibilité dans la FaQ ci-dessous) qui a été distribué commercialement entre le 01/01/2019 et la date limite de soumission des candidatures.

Les projets pour lesquels le travail de développement ou de production a été sous-traité au candidat par une autre société – le work-for-hire- n'est pas éligible, ni les projets sur lesquels un membre de la société candidate a un crédit personnel.

Les œuvres en accès anticipé ne sont pas non plus éligibles, car elles ne sont pas encore achevées et sont toujours en cours de développement.

Mono bénéficiaire

Durée des projets et date de démarrage: 

La durée de l’action est de 36 mois.

L’action commence à la date de signature de la convention, ou à partir de la date de dépôt de la candidature si les activités le justifient.

                                                

Montant du soutien

L’enveloppe de l’appel 2022 est de 600 000 €. 

Le montant du soutien attribué par projet est forfaitaire, maximum 150.000€ par projet.

 

Cofinancement 

La subvention de l'UE est limitée à un taux de cofinancement maximal de 50 % du total des coûts éligibles.

 

Coûts éligibles

L’éligibilité des coûts démarre au plus tôt à la date de dépôt de la candidature (ou à la signature de la convention).

 

agenda

appel en cours

Cet appel n'est pas ouvert actuellement

Prochain appel

En 2023

déposer une candidature

Procédure de dépôt

Les nouveaux candidats doivent d'abord obtenir un code d'identification du participant (PIC) en s'enregistrant pour un EU Login et en saisissant les informations relatives à leur entreprise dans le portail des Funding and Tenders Portal de la Commission européenne.

Structure du dossier

Structure du dossier :

  • Part B : maximum 70 pages
  • Pièces justificatives fournies en annexe, ne sont pas prises en compte dans le calcul du nombre de pages.
  • Taille minimale de la police : Arial 9 points
  • Taille de page : A4
  • Marges (haut, bas, gauche et droite) : au moins 15 mm (sans les en-têtes et les pieds de page).

Les activités du projet doivent être organisées dans le cadre des workpackages (WP) suivants (obligatoire):

WP 1 - Développement artistique (partie narrative, personnages, approche graphique, etc.)

WP 2 - Développement technique (GUI/ Interface Graphique, HUD/affichage tête haute, etc.)

 WP 3 - Activités de financement, distribution et marketing

pièces annexes à joindre à la candidature

Annexes et pièces justificatives obligatoires (à télécharger) :

-  Tableau budgétaire détaillé : template sur le portail Funding & Tenders

- PDF avec des informations sur le(s) œuvre(s) :  à générer à partir de la base de données MEDIA d’Europe Créative

 -Dossier créatif du projet soumis pour financement : description du gameplay, informations sur l'interface graphique et l'affichage tête haute, conception des niveaux et des personnages, images, bible graphique, scénario, storyboard, note d’intention du directeur créatif, etc.  (PDF basé sur le modèle obligatoire disponible dans le système de soumission)

- Preuve de la propriété des droits (et en cas d'adaptation, des droits d'adaptation) pour tous les projets soumis

- Documents justificatifs de la coproduction, de la distribution et du financement (contrats de coproduction, mémos d'accord, lettres d'engagement signées et lettres d'intention relatives à la stratégie de distribution et de financement) pour tous les projets soumis

-Déclaration sur la propriété et le contrôle.

points d'attention

Les sociétés d'édition ne sont pas des candidats éligibles dans le cadre de cet appel.

Les œuvres suivantes ne sont pas éligibles : (aussi bien en tant que travaux antérieurs qu'en tant que travaux soumis pour financement) :

  •  les jeux de réflexion, les jeux de mémoire, les jeux de sport, les jeux de course, les jeux de rythme/chant/danse, les jeux sociaux, les jeux de quiz, les jeux de fête, les jeux de combat par opposition, les jeux de mots et d'orthographe, les jeux de chiffres, les jeux d'esprit, même s'ils comportent un élément narratif 
  •  les projets dont l'objectif principal est l'éducation, la formation ou la thérapie professionnelle
  •  les projets et installations artistiques multimédias ;
  • les visites immersives, les événements, les vidéos musicales et les expériences immersives utilisés dans le commerce de détail ;
  • les œuvres à caractère promotionnel faisant partie d'une campagne de promotion ou de publicité pour une destination (tourisme), un produit et/ou une marque spécifique et les productions institutionnelles visant à promouvoir une organisation spécifique ou ses activités ;
  • les projets comprenant du matériel pornographique ou raciste ou faisant l'apologie de la violence ;
  • les plateformes de jeux ou d'expériences interactives et les sites web qui sont des plateformes sociales, des réseaux sociaux, des forums Internet, des blogs ou des activités similaires, ou qui leur sont spécifiquement consacrés ;
  • les services d'outils et de logiciels destinés uniquement au développement technologique et/ou utilisés uniquement pour approfondir des concepts de jeux ou d'expériences interactives déjà existants ;
  • les ouvrages de référence (encyclopédies, atlas, catalogues, bases de données et similaires), les ouvrages pratiques (guides d'instruction, manuels et similaires) et les livres électroniques (interactifs)
  • des services d'information ou purement transactionnels.

Les projets doivent être conformes aux intérêts et aux priorités politiques de l'UE.

Attention : Vous ne pouvez postuler qu’à un seul appel Creative Europe MEDIA en développement par an : Video Games and Immersive Content Development, European Slate Development ou coordinateur d’un European co-development Toutefois vous pouvez être partenaires d'une demande de European co-development.

Sur la candidature : La candidature peut être rédigée en français ou en anglais

Cofinancement : La subvention accordée peut être inférieure au montant demandé.

ressources

questions fréquentes